หุ้นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่จะซื้อในปี 2021

movie-online

มีการรับรู้ถึงความต้องการรถพ่วงที่ฉูดฉาดเพื่อทำทฤษฎีรอบ ๆ

ดูหนังออนไลน์ และเฝ้าดูซ้ำแล้วซ้ำเล่า จำเป็นต้องมีการสัมภาษณ์ที่คามิยะพูดบางอย่างถึงผลของการเป็นตำแหน่ง ‘ใหญ่ที่สุด’ หรือ ‘ทะเยอทะยานที่สุด’ ของ Platinum ไม่เพียงพอที่จะสนุกกับเกมเมื่อ (ไม่ใช่ถ้า!) มาถึงหรือใช้เวลาเพลิดเพลินไปกับภูเขาที่แท้จริงของเกมที่น่าทึ่งที่วางจำหน่ายแล้ว มีการพึ่งพาวงจรการตลาดซึ่งจะถูกลืมไปอย่างรวดเร็วเมื่อถึงวันเปิดตัวในที่สุด ประเด็นที่ฉันเห็นก็คือหลาย ๆ คนเริ่มหลงใหลในความคิดของวิดีโอเกมมากกว่าที่พวกเขาจะเล่นเกมเสียเอง ในฐานะผู้อำนวยการของ Ori and the Will of the Wisps ได้ชี้ให้เห็นถึงความกระตือรือร้นเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่มีปัญหาโฆษณา “ แนวโน้มใหญ่อย่างหนึ่งที่เราเห็นในพฤติกรรมของผู้เล่นผ่านการแพร่ระบาดคือวิดีโอเกมกลายเป็นหนึ่งในวิธีหลักที่เพื่อนและครอบครัวเชื่อมต่อกัน” Mat Piscatella นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของ NPD Group กล่าวกับ Yahoo Finance เมื่อพูดถึงแพลตฟอร์มที่ใช้นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงใช้คอมพิวเตอร์ส่วนตัวหรือแล็ปท็อปอยู่ที่ 47% กลุ่มถัดไปคือผู้ใช้โทรศัพท์มือถือซึ่งมีสัดส่วน 34% ของอุตสาหกรรม ภายในปี 2564 คาดว่าเกมมือถือจะมีขนาดใหญ่ขึ้นโดยคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ที่เกิดจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การเป็นนักดนตรีเป็นสิ่งหนึ่ง แต่การมีความสามารถในการแต่งเพลงทำให้คุณเหนือกว่าคนอื่น ๆ วิดีโอเกมเป็นธุรกิจขนาดใหญ่โดยขณะนี้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมคาดว่าจะมีมูลค่า 170 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในขณะเดียวกันก็เติบโตเร็วขึ้นด้วย ในรายงานฉบับใหม่โดยที่ปรึกษากลยุทธ์ของ OC&C และ Google ผู้เขียนได้สรุปแนวโน้มสิบสามประการที่กระตุ้นการเติบโตของอุตสาหกรรม หนัง hd


แนวโน้มอีกประการหนึ่งในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

ดูบอลสด คือการเปิดตัวการอัปเกรดคอนโซลที่เพิ่มขึ้นทุกๆปีหรือสองปี ในอดีตเมื่อมีการขายคอนโซลผู้เล่นจะไม่คาดหวังการอัพเกรดเพิ่มเติมอีกต่อไป การสัมภาษณ์บุคคลสำคัญซึ่งรวมถึงสถาปนิกของ Xbox อดีตประธาน Nintendo of America และบิดาผู้ก่อตั้งเทคโนโลยีวิดีโอเกมซึ่งชี้ให้เห็นการถือกำเนิดวิวัฒนาการและการเปลี่ยนแปลงของตลาดวิดีโอเกมในปัจจุบัน นอกเหนือจากด้านองค์กรของอุตสาหกรรมแล้วโปรแกรมยังตรวจสอบกระบวนการที่ทันสมัยของการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมคอมพิวเตอร์ และในขณะที่ใช่นักพัฒนาและนักการตลาดที่ใช้ประโยชน์จากความตื่นเต้นในช่วงแรก ๆ นั้นได้รับโทษในการทำให้ปัญหาเป็นไปอย่างต่อเนื่อง แต่ฉันขอยืนยันว่าเป็นคนที่ซื้อโฆษณาซึ่งเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่า ปัญหาที่เกิดขึ้นคือมันกลายเป็นเรื่องง่ายเกินไปและเป็นเรื่องธรรมดาที่จะทำให้ความคาดหมายสับสนกับเกมจริงที่คาดการณ์ไว้ Newzoo บริษัท วิจัยตลาดเกมระบุอัตราการเติบโตต่อปีของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกไว้ที่ 6.7% ในอัตราดังกล่าวอุตสาหกรรมคาดว่าจะมีรายได้มากกว่า 86.1 พันล้านดอลลาร์จากจำนวนผู้เล่นเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งคาดว่าจะมีผู้เล่นถึง 1.55 พันล้านคนในปีหน้า ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมและเทคโนโลยีกล่าวว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเฟื่องฟูในช่วงที่มีการแพร่ระบาด เกมดังกล่าวเป็นวิธีที่ผู้คนสามารถติดต่อกันได้ในขณะที่ต้องห่างเหินทางร่างกาย
ในปี 2019 Pokemon Go ได้รับการดาวน์โหลดหนึ่งพันล้านครั้งซึ่งหมายความว่าหนึ่งในเจ็ดของประชากรทั่วโลกกำลังยุ่งอยู่กับการจับโปเกมอนตัวโปรดของพวกเขาผ่าน AR ผู้เชี่ยวชาญยอมรับว่าความนิยมของแฟรนไชส์ Pokemon และกลไกผ่าน AR ทำให้แอปประสบความสำเร็จ ด้วยความสำเร็จของ Pokemon Go ขณะนี้นักพัฒนาวิดีโอเกมหลายพันคนกำลังทดลองเล่นเกมใหม่ ๆ ที่สามารถเพลิดเพลินได้ผ่านเทคโนโลยี AR มักจะมีการปล่อยอึออกมาเรื่อย ๆ แม้ในอดีต ความแตกต่างคือสิ่งที่ดีคือสิ่งที่ผู้คนจดจำและสิ่งที่ไม่ดีเมื่อเวลาผ่านไปเราจึงเหลือ แต่ภาพยนตร์เก่าที่ดีที่สุดเพลงเก่าวิดีโอเกมเก่า ๆ นั่นเป็นเหตุผลที่คุณสามารถกลับมาเยี่ยมชมและยังคงรักเกมอย่าง Pac-Man หรือ Super Mario Bros แต่ไม่มีความรู้สึกแบบนั้นกับ Tac-Scan หรือเกมเก่า ๆ อื่น ๆ
นักเล่นเกมดูเคลื่อนไหวไปมาและโต้ตอบกับวัตถุที่อยู่ในวิดีโอเกมด้วยเทคโนโลยีนี้ จอแสดงผลแบบสวมศีรษะและอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเป็นอุปกรณ์เสริม Virtual Reality ยอดนิยมที่ใช้ในเกม VR ยังคงเป็นแกนนำในการเล่นเกมและ Grand View Research คาดการณ์ว่าตลาดนี้จะมีมูลค่าถึงประมาณ 45,000 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 Esports กำลังแข่งขันกับกีฬาทางกายภาพที่แท้จริงและหลายคนชอบวิดีโอเกมมากกว่ากีฬาทางกายภาพ ผู้เล่นสนุกกับการแข่งขันในกิจกรรมและทัวร์นาเมนต์ที่จัดขึ้นและบางส่วนมีส่วนร่วมในการแข่งขันชิงแชมป์ นี่อาจเป็นหนึ่งในงานที่ไม่ค่อยมีใครได้ยินในอุตสาหกรรมเกม การผลิตสื่อแทบจะต้องใช้ดนตรีร่วมกับภาพรวมถึงวิดีโอเกมด้วย!